Ich bin Software Engineer aus Spenge bei Bielefeld und seit über zehn Jahren in der Hosting-Branche unterwegs, den Großteil davon im Game-Server-Hosting – einem Umfeld, in dem Latenz, Verfügbarkeit und Angriffe auf die Infrastruktur täglich Thema sind. Hauptberuflich bin ich Technical Lead und System Architect bei G-PORTAL, einem der großen europäischen Game-Server-Hoster.
Dort entwerfe und betreibe ich Plattformen, die tausende Server auf Bare Metal und in Kubernetes orchestrieren: Backend-Systeme in Go, GitOps-Deployments, Netzwerk- und Storage-Infrastruktur sowie der Schutz gegen DDoS und Missbrauch. Nebenberuflich übernehme ich als Freelancer ausgewählte Projekte, in die ich genau diese Erfahrung einbringe – mit klarer Abgrenzung zu meiner Haupttätigkeit und ehrlicher Aussage dazu, welchen Umfang ich zuverlässig leisten kann.
Nebenbei baue ich Open-Source-Werkzeuge – von einer selbst gehosteten Paket-Registry in Rust über Home Assistant-Integrationen bis hin zu einem OpenShift-Homelab. Mehr dazu auf GitHub.
01
Betrieb zuerst
Software ist erst fertig, wenn sie stabil läuft, überwacht wird und sich ohne Angst deployen lässt. Ich denke Deployment, Monitoring und Wiederherstellung von Anfang an mit.
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Einfach vor clever
Wenige, gut verstandene Bausteine schlagen komplexe Architekturen. Ich wähle Technologien nach Reife und Wartbarkeit, nicht nach Hype.
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Ehrliche Kommunikation
Klare Aufwandsschätzungen, transparente Entscheidungen und Rückmeldung, sobald sich etwas ändert. Keine Überraschungen kurz vor dem Go-live.